krasnikov
pavel-krasnikov / README.md

Привет, я Павел.

Технический продуктовый лидер (CPO / Head of Product). Строю SaaS-продукты с нуля — платформы, маркетплейсы, инструменты — от первой гипотезы и MVP до работающей монетизации, команды и масштаба.

Сильная сторона — глубоко погружаюсь в техническую часть и говорю с разработкой на одном языке: сам собираю MVP, чтобы показать команде нужный результат, а не писать абстрактные ТЗ. Доменная экспертиза — Web3, ончейн-данные и инфраструктура.

  • Строю продукты 0→1 в разных доменах: аналитическая платформа (Web3), маркетплейс (The Abyss), productivity-SaaS (notara.ru), хостинг AI-агентов (aiville.ru)
  • Сам прототипирую MVP и передаю разработке — короткий путь от идеи к понятной реализации
  • Глубокая техническая вовлечённость: архитектура, фичи, общий язык с инженерами и DevOps
  • Вырастил распределённую международную команду с нуля; выстроил быстрый цикл поставки — часть правок выпускали в день запроса
Product Strategy B2B SaaS 0→1 / MVP Маркетплейсы / Two-sided Монетизация Unit-economics Технический продакт Управление командой Web3 / On-chain AI-native MCP
AI в продукте + в команде
ai-in-product

AI-ассистент внутри платформы для неоднозначных вопросов; MCP-сервер для машиночитаемых данных; llms.txt и MD-разметка, чтобы платформу читали поисковые AI-агенты (AEO).

AI-продукт MCPllms.txt
ai-native-team

Перевёл всю разработку на Claude Code — скорость поставки выросла в разы. AI в коде, дизайне, вёрстке, ресёрче, сборке прототипов и тестировании.

Claude Code скоростькоманда
Ключевые проекты 4 направления
analytics-platform flagship

Двусторонняя B2B-платформа аналитики по 15+ сетям: одна сторона — валидаторы-хостеры, другая — стейкеры. Монетизация через партнёрства с протоколами, адаптация под AI-поиск. Запуск с нуля.

B2B SaaS 15+ протоколов0→1
marketplace The Abyss

Маркетплейс для theabyss.com: запуск с нуля за год, интеграция с онлайн-проектами. Полный цикл от концепции до релиза.

Marketplace two-sided0→1
game-product

Игровой продукт в Destiny.Games как продукт: механики и фичи, монетизация, баланс экономики и метрики.

Gamedev МонетизацияP&L
testnet-ops

Создал с нуля и обучил команду тестнет-операций: развёртывание и эксплуатация нод в тестовых сетях 50+ блокчейнов (Linux, Docker).

Testnet 50+ сетейкоманда
Собственные проекты сделано самостоятельно
notara.ru live

Российский аналог Notion: облачное рабочее пространство — блочный редактор, иерархия страниц, публичные ссылки, встроенный AI-ассистент. Инфраструктура в РФ.

SaaS AI-ассистент0→1
aiville.ru в разработке

Облачный хостинг готовых AI-агентов: разворачиваются за пару минут, работают 24/7 — управление браузером, веб-поиск, выполнение кода, задачи по расписанию, интеграции через MCP и API.

AI-агенты MCPSaaS0→1
mining-ip

Собственное ИП: операции майнинга, оборудование и юнит-экономика. В официальном реестре майнеров РФ — работа «в белую».

ИП реестр майнеров РФ
Опыт
2021 — 2026Директор по продукту (CPO)B2B-платформа · Web3 · NDA
2020 — 2021Продакт-менеджер · маркетплейсThe Abyss
2017 — 2020Гейм-дизайн → руководитель проектаDestiny.Games
2012 — 2017Клиентская поддержка → старшийYota · Destiny.Games
experience.log — 2012 → 2026
2021 — 2026
5 лет 5 мес.
Директор по продукту (CPO)
B2B-платформа · Web3 / блокчейн-данные · NDA
  • Запустил с нуля двустороннюю B2B-аналитическую платформу (15+ сетей): от MVP до устойчивых партнёрств с протоколами.
  • Монетизация через партнёрства с разработчиками протоколов; GTM через BD и участие в тестнетах сетей.
  • Сам прототипировал MVP ключевых фич и передавал разработке — путь от идеи к реализации без потери смысла.
  • Собрал распределённую международную команду с нуля (backend, frontend, QA, DevOps, BD, маркетинг); лично поднял и обучил DevOps-функцию.
  • Перевёл разработку на AI-инструменты (Claude Code) — скорость поставки выросла в разы; AI в коде, дизайне, ресёрче и тестировании.
  • Сделал платформу AI-native: in-product AI-ассистент, MCP-сервер и llms.txt для поисковых AI-агентов.
  • Быстрый цикл поставки: запросы от фаундера и пользователей нередко выпускали в тот же день.
2020 — 2021
≈ 1 год
Продакт-менеджер · маркетплейс
The Abyss (theabyss.com)
  • Запустил маркетплейс с нуля за год: концепция → MVP → релиз, интеграция с онлайн-проектами.
  • Двусторонний продукт; по итогам команда перешла к аналитическому Web3-проекту.
2017 — 2020
≈ 3 года
Гейм-дизайнер → руководитель проекта
Destiny.Games · Москва
  • Геймдизайн как продукт: механики и фичи (концепции, GDD, ТЗ, приёмка, релиз), бэклог и roadmap.
  • Монетизация и unit-экономика: баланс, формулы урона, drop rates, экономические циклы.
  • Продуктовые метрики: Retention, Conversion, ARPU, ARPPU, A/B-тесты, funnel analysis. P&L: revenue, costs, бюджет.
Ранее
2012 — 2017
Клиентская поддержка → старший специалист
InTouch · Yota · Destiny.Games

Начинал карьеру с поддержки и администрирования онлайн-проектов, вырос до старшего специалиста и перешёл в продукт.